WPF2008/06/26 00:47
WPF에 대해 공부 해보기 전에 준비운동겸 해서 최근 화두가 되고 있는 UX란 단어에 대해 살펴보겠습니다.
UX란 User Experience의 약어로 직역하자면 사용자 경험을 뜻합니다.
여기서 말하는 사용자 경험이란 말그대로 사용자가 가지고 있는 경험들을 의미합니다.

사용자 삽입 이미지

한가지 예로 UX를 설명하자면, 우리에게 위와 같은 통조림 캔이 주어졌다고 합시다.
그렇다면 여러분은 통조림 캔을 따기 위해서 어떻게 할가요?

대부분의 사람들은 오른쪽 그림과 같이 캔을 매끄럽고 손쉽께 딸 수 있는 도구를 떠올릴 것입니다.
하지만, 저런 도구의 존재 또는 사용법을 모르는 사람들은 왼쪽 그림과 같이 열심히 칼로
난도질(?)을 해가면서 캔을 따기 위해 노력 하려고 할것입니다.

여기서도 UX가 포함되어 있습니다.
사람들은 어떠한 문제에 직면했을때 지금까지 생활하면서의 경험적 판단을 통해 문제를 해결 합니다.

사용자 삽입 이미지

Application 에서도 UX는 예외가 아닙니다.
사용자는 Application을 사용하면서 해당 어플리케이션에 적응을 하게 됩니다.
사람들은 대부분 "편리한건 그대로, 불편한건 편하게"라는 생각을 합니다.
그렇다 보니 혁신적인 틀 보다는 기존의 틀에서 조금씩 변형 되어 가는 형태를 띄게 됩니다.

MS-DOS시절 부터 Windows Vista까지 커다란 변화가 있었지만,
그안에는 모두 사용자의 경험이 그대로 녹아 있다 할 수 있습니다.
바꿔 말하면 Application을 통해 그시대 사용자들의 생활을 짐작 해 볼수도 있을것 같습니다.

사용자 삽입 이미지

정리하자면, 개발자 입장에서의 UX란 사용자가 Application을 보고 경험적 판단을 통해 쉽고 편리하게 사용 할 수 있는가를 의미한다고 할 수 있습니다.

다음시간에는 빠른 개발 주기와 높아져가는 사용자의 요구를 위해 UX 트렌드에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

PPT를 사용해서 포스팅을 해보는건 처음이라 약간 어색하기도 하고
글재주가 없는터라, 발표할때와 달리 작성하다 보니 약간 두서가 없는 듯한 느낌도 있습니다. ㅜ_ㅜ
(그렇다고 발표를 잘한다는건 결코 아닙니다.)

뭐 어쨋든, 다음 시간에 뵙도록 하겠습니다. 이만 집으로 ㄱㄱ


김대욱(kdw234@naver.com) http://kdw234.tistory.com
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Posted by 곡스
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